《黑神話:悟空》背後——用世界品質 講中國故事
2024-08-20 15:36

新華社太原8月20日電(記者解園、薑淏然)如果你是“硬核”遊戲玩家,一定對剛剛發布的《黑神話:悟空》滿懷期待;即便你對遊戲產業一無所知,可能也獲悉,在該領域,一款中國產品實現突破。

20日發布的首個國產3A單主機遊戲《黑神話:悟空》,早已在全球收獲無數擁躉。遊戲發布前,各類相關話題在全網瀏覽量已破35億。《黑神話:悟空》爆火後,網友認為這款現象級產品開啟了國產3A遊戲元年,它在中國遊戲產業實現突破的同時,也為全球玩家提供了了解中國文化的新途徑。

這個備受期待的“悟空”,究竟是從哪“蹦”出來的?在技術突破之外,它還實現了什麼?

“取經,最重要的是先邁出步去”

3A遊戲往往畫麵精美、互動性強、劇情豐富,被認為是遊戲工業皇冠上的“明珠”。在過去,這個領域一直被外國公司壟斷。

曾有網友提出疑問,隨著我國綜合國力的不斷提升,從國產大飛機上天、嫦娥六號著陸月背,到《流浪地球》、劇版《三體》全球叫座,為何遊戲領域卻一直沒有實現突破?

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《黑神話:悟空》遊戲中悟空的形象。新華社發

遊戲科學CEO、《黑神話:悟空》製作人馮驥認為,在國外單主機遊戲起步之時,國內消費能力和技術水平有限。進入網絡時代後,網絡遊戲迅速成為主流消費習慣,單主機遊戲因此被視為小眾遊戲,研發團隊開發意願不強。近十年,中國人的消費水平和個性化消費需求不斷提升,對遊戲產品提出更高要求。在技術層麵,市麵上逐漸成熟的開發工具,也可以支撐一款比肩國際一流水準的產品麵世。

即便占據天時地利,但距取回“真經”,馮驥和他的遊戲科學團隊還麵臨“九九八十一難”。

“幸運的是,我們的主創團隊成熟穩定、信念一致。大家在下定決心做這款產品後,都感到釋然。”馮驥說。

即便如此,在外界看來,從零起步開發一款國產3A遊戲,像是一群理想主義者的大膽實驗。馮驥對這個評價並不排斥,但他同時表示,團隊並不是隻靠情懷走到今天,相反,他們是一個在商業上尋求可持續發展的務實團隊。

“理想主義的情懷需要靠現實主義的努力去實現,就像西天取經,最重要的是先邁出步去。”馮驥說。

用世界品質 講中國故事

看過實機演示視頻的觀眾,都會被遊戲中逼真的畫麵所打動。在“黑風山”關卡,玩家可以變為一隻金蟬在空中飛行,周遭的樹木、建築栩栩如生,讓人難辨真假。

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《黑神話:悟空》遊戲中亢金龍的形象。新華社發

對玩家們來說,世界級的畫麵是評判一款遊戲能否被冠以“3A”的基本條件。遊戲科學並沒有因為“孫悟空”這個流量IP的加持就降低對畫麵的追求。他們清楚,中國玩家很識貨,不能因為貼上“傳統文化”“國貨”等標簽,就期待大家盲目支持。

放眼全球,畫麵的絕對品質更是吸引海外受眾的基礎。馮驥舉了個形象的例子:把中國故事講給外國受眾,就像送一件禮物,硬塞的別人不一定喜歡,“用畫麵、特效這些漂亮的‘裝飾’包裝起來,人們才會有興趣。而打開包裝後,他們自然會欣賞到最打動人的東西——文化內核。”

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二十八星宿殿內的亢金龍彩塑。新華社記者 解園 攝

為了追求世界級品質,遊戲科學也走了不少彎路。

“比如孫悟空打妖怪,妖怪的不同部位受擊打後會有不同的反饋動作。為此,開發人員花了3個月時間設計了32個不同的動畫。但這樣做最終作品的體量就太大了,所以我們得忍痛做減法。”馮驥說。

而對之前參與過《西遊記》題材遊戲創作的美術總監楊奇來說,此次“重走西遊路”,更像是對心中那個不完美前作的一次救贖。在項目之初,他打算手繪遊戲內所有重要場景。

“後來發現這樣不行,成本太高。”楊奇坦誠道,遊戲中最終呈現出各地的曆史建築和雕塑——這些當下最被玩家們津津樂道的內容,其實是考慮到成本之後的折衷嚐試。

到全國各地掃描曆史建築,再經過建模等處理並上傳到遊戲中,節省了不少時間。這種呈現方式的效果也出奇的好,更吸引不少網友專門科普背後的文化背景。

“傳統文化就在那裏,看一眼你就會喜歡。”楊奇說:“我們能做的,就是通過遊戲,幫大家拉近一點距離。”

在全球掀起中國傳統文化熱潮

時值暑期,山西晉城玉皇廟景區內遊人如織。景區工作人員田彤彤說,《黑神話:悟空》在此處取景後,遊客數量創曆史新高,有約40%的遊客是通過遊戲知道這裏的。

“這次是特地過來‘朝聖’的。”來自廣東的小學美術教師黎潤航說,回去後打算向孩子們推出專題課程,讓他們深入了解博大精深的傳統文化。

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來自西安的遊客正在二十八星宿殿內寫生。新華社記者 解園 攝

《黑神話:悟空》已然掀起一輪傳統文化熱潮。在B站上,有人用各種樂器演奏《雲宮迅音》,有人介紹遊戲取景地的曆史文化,有人深度解析《西遊記》中的角色故事……

對外經濟貿易大學中國語言文學學院講師韓瀟認為,傳統文化與高度流行的遊戲相結合,更能激發年輕人的興趣點,吸引他們了解、熱愛、宣傳中國文化。

在國外,遊戲愛好者也在積極發布與《黑神話:悟空》相關的文化解讀類視頻。雖然有些內容並不是很準確,但主創團隊對此並不介意。

“遊戲就是這樣一個能讓全世界玩家交流體驗、分享快樂的產品,我們樂見不同的聲音。”馮驥說。

業內人士認為,《黑神話:悟空》的爆火,並不僅僅是一款國產遊戲的偶然“出圈”,這是文化自信的必然結果,是傳統文化旺盛生命力的新表達,也為文化輸出打通了新通道。

隨著國產精品層出不窮、百舸爭流的時代來臨,我們呼喚越來越多像這位“孫行者”一樣的先行者,勇往直前,在世界舞台上闖出自己的一片天地。

“我們積累了足夠的信心,未來還將深挖傳統文化題材,讓這股傳統文化潮繼續‘熱’下去。”馮驥對此信心滿滿。

來源:新華社

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