在遊玩《黑神話:悟空》的過程中,不少玩家會有一個疑問,作為遊戲中陪伴玩家最久的人物,主角“天命人”從來不說話,和其他性格鮮明的配角比起來有些出戲。
作為角色扮演遊戲,顧名思義就是要讓玩家代入主角,一個角色越是沉默寡言,它的性格可塑性才越強,不同類型的玩家才更容易代入角色中。一旦角色開口說話,很有可能出現“他所說的和我所想的不一樣”。
並非所有角色扮演遊戲的主角都是“啞巴”,主角是否開口說話,要看主角是否需要可塑性,例如在一些自由度較高例如《艾爾登法環》中,由玩家控製的主角即可以選擇當好人,也可以選擇當壞人,這種情況下製作組一般不會讓主角開口,方便玩家在遊戲中創造自己的故事。在這樣的背景下,《艾爾登法環》是一款非常優秀的遊戲,也是許多人心中“第九藝術”的代名詞。
而在另一類遊戲例如《漫威蜘蛛俠》中,作為主角,彼得帕克的故事已經深入人心,雖然由玩家操控,但蜘蛛俠隻能是救苦救難的“好鄰居”,不能去當壞人,這係列中的主角不僅能說話還是個話嘮。《漫威蜘蛛俠》同樣是一款非常優秀的遊戲,許多人對它的評價是堪比一場沉浸式電影,單論劇情也優秀於許多超級英雄電影。
也有一些折中方案,例如在遊戲推薦到一些節點時,製作方會提供一些選項,由玩家決定接下來的進程,不過這樣的話對製作組的要求就高上許多。
綜上,主角能否說話,並不影響一款遊戲的好壞,他們的區別在於,製作方希望玩家“創造自己的故事”,還是“體驗別人的故事”。
揚子晚報/紫牛新聞記者 薑天聖
校對 李海慧