遊戲簡評|紫牛新聞記者35小時通關,《黑神話》超出預期
2024-08-30 11:27

8月29日,記者用時35小時通關了《黑神話:悟空》,完結字幕亮起的那一刻心裏五味陳雜,下麵從各個方麵聊聊國內第一款3A大作。

圖片

藝術性:無可挑剔

無論是過場時多種風格小動畫、近期屢登熱門的遊戲配樂、抑或遊戲內實景掃描的各種古建築,《黑神話》在藝術性的表現無可挑剔,說是行業頂尖也不為過,但有些遺憾的是,在一款遊戲中,藝術性隻是扮演“綠葉”,抑或升華整個遊戲高度。簡單來說,當一款遊戲的遊戲性處於百尺竿頭的地步,遊戲中的這些藝術能讓遊戲整體再上一個台階。

難度:適中,合適

相較於其他動作遊戲而言,《黑神話》的難度算簡單,但對於習慣“爽遊”的玩家,《黑神話》還是有一些長度的。

《黑神話》中的一些Boss戰例如黃眉、四大天王、大聖殘軀能給玩家留下非常深刻的印象,這些Boss可以看出製作組花了非常多的心思,但是也有很多Boss存在出招不合理、血量過長演出時間過長(導致Boss戰時間過長)、視角鎖定異常等問題。

遊戲過程中,如亢金龍等不少Boss戰感覺很糟心,與之對應的製作組選擇降低了Boss的攻擊力、增加玩家閃避的無敵時間,降低遊戲的難度確保玩家不會被Boss“折騰”太久。根據“峰終”定律,玩家在遊戲過程中會有一些良好的Boss戰體驗,結尾的Boss設計也很好,因此總體體驗良好。

關卡設計:問題很大,但有解決辦法

《黑神話》從發售當日起,因為關卡設計就一直被詬病,原因大致有:空氣牆、遊戲內無地圖、地形相似度高、缺乏引導、重要道具藏得深、探索獎勵低……這裏就不多言了。我的35小時遊戲時間內,前半段是完全靠自己摸索的,體驗非常糟糕,一度產生了放棄的想法,後來網上有了攻略,後半段在攻略幫助下體驗還是很不錯的。

劇情:和原著差別很大

《黑神話》的劇情和《西遊記》差別很大,說是二創更加合適,包括但不限於:孫悟空和白骨精是戀人、孫悟空三次殺妻證道、豬八戒和蜘蛛精是戀人、紅孩兒非牛魔王親生、牛魔王和狐狸精有個女兒……

《黑神話》的劇情是以今何在小說《悟空傳》為框架,融入了網遊《鬥戰神》和86版西遊記電視劇。另外孫悟空開局就掛了,結局也沒有複活,整個劇情帶有悲情色彩,而兩個遊戲結局都戛然而止,沒有把“天命人”的故事講完整。

揚子晚報/紫牛新聞記者 薑天聖

校對 盛媛媛

| 微矩陣

 報紙廣告服務 新媒體廣告刊例價 技術服務

地址:南京市建鄴區江東中路369號新華報業傳媒廣場 郵編:210092 聯係我們:025-96096(24小時)

互聯網新聞信息服務許可證32120170004 視聽節目許可證1008318號 廣播電視節目製作經營許可證蘇字第394號

版權所有 yabo2018

 蘇ICP備13020714號 | 電信增值業務經營許可證 蘇B2-20140001